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I am writing this blog hoping to promote Precious Memories and Level Neo TCG card game. Actually i am living in Hong Kong, I don't have competition information from other places expect Japan, would everyone mind to give information to this e-mail : chengchilamjp@gmail.com. Hope everyone can enjoy the blog. PS: To English users i am not very familiar in English if there is any thing you don't understand or typing mistake feel free to contact me.

我寫這篇博客,希望振興Precious Memories Level Neo TCG卡牌遊戲。其實我生活在香港,我沒有來自其他地方的比賽信息,除了日本,大家可以發信息給此電子郵件: chengchilamjp@gmail.com 。希望大家可以享受博客,隨時與我聯繫。

什麼是LEVEL。NEO[Chinese]

什麼是LEVEL。NEO

玩法教學短片

Level Neo日本官方教學中文版(Youtube)





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什麼是LEVEL。NEO

LEVEL。NEO,是由各動畫的登場人物中選1人當自己的PARTNER,作為「主角色」來與對手戰鬥的角色TCG。

「主要角色」在戰鬥勝利時會提升「等級」,最終會覺醒成「LEVEL。NEO」。成為了「LEVEL。NEO」的主角色在戰鬥中勝利時便勝出遊戲。主角色 以外還有守護主角色、在戰鬥中擔任支援的「支援角色」,使用「事件卡」把主角色提升等級等,充分利用各卡片性能來獲取勝利吧!

遊戲獲勝條件

「LEVEL。NEO」(LV5)的主角色攻擊,與對方主角色交戰勝利後勝出遊戲。對方牌組1張卡也沒有時,勝出遊戲。

*因某種行動或卡牌的效果解決時滿足上述條件,該玩家勝出遊戲。而雙方玩家同時滿足條件時為打和。
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角色卡
作品的登場人物,以這類卡戰鬥為此遊戲的中心。在遊戲中此類卡稱為角色卡,主要為在遊戲開始前放在場上的「主角色」和遊戲中從手牌登場的「支援角色」。

卡片種類 卡片的種類,分為角色卡和事件卡兩種。
作品 出典作品的標誌,在構成牌組時使用。
顏色 分為紅、藍、黃、綠4種。
回合成本 卡片的使用條件,遊戲進程的回合數在這數字或以上時便可使用。
顏色成本 卡片的使用條件,場上有指定顏色的角色時便可使用。
卡片名稱 卡片的名稱。
文字效果 卡片擁有的效果。
等級爆發 文字效果 使用「等級爆發」的效果。
特徵 卡片擁有的特徵,也存在沒有特徵的卡片。
10 AP這角色在戰鬥中的強度。
11 稀有度 分為6個階段,沒有標誌時為PR卡。
12 卡片號碼 卡片的號碼,在構成牌組時使用。
13 FLAVOR 作品中的對白,在遊戲中不會使用。
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事件卡

作品發生的事,情景的卡片,在手牌中使用的即棄型卡片。使用時產生的強大效果能令遊戲有利局面變得更有利。

1 卡片種類 卡片的種類,分為角色卡和事件卡兩種。
2 作品 出典作品的LOGO,在構成牌組時使用。
3 顏色 分為紅、藍、黃、綠4種。
4 回合成本 卡片的使用條件,遊戲進程的回合數在這數字或以上時便可使用。
5 顏色成本 卡片的使用條件,場上有指定顏色的角色時便可使用。
6 卡片名稱 卡片的名稱。
7 文字效果 卡片擁有的效果。
8 等級爆發 文字效果 使用「等級爆發」的效果。
9 特徵 卡片擁有的特徵,也存在沒有特徵的卡片。
10 稀有度 分為6個階段,沒有LOGO時為PR卡。
11 卡片號碼 卡片的號碼,在構成牌組時使用。
12 FLAVOR 作品中的對白,在遊戲中不會使用。
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遊戲需要的物品

2位玩家:「LEVELNEO」為2人對戰遊戲。

牌組:每位玩家依照規則組成的牌組。

牌組的組成規則

  • 以剛好40張來組成,不能多於或少於40張。
  • 相同的卡片(作品、卡片號碼相同)最多只能使用3張。
  • 牌組中必需有1張或以上「回合成本1」的角色卡。(作為主角色使用)*卡片號碼補充資訊有部分卡片會像「01-001a」這般在尾端有英文字。這代表其為平行卡片,在使用時和沒有英文字的卡片視為同一張卡片。

回合指示標記:用能夠表示數量的物品來記錄回合進度。銀幣或骰子之類,只要能表示便可。在使用場地紙時,只需用上指示物。

場地紙:使用專用的場地紙能令遊戲進行的更順利。

遊戲準備

1.由牌組中取出1張回合成本為1的角色以裡向放在主戰區作為主角色出場。
2.洗牌,然後把牌組放在牌組放置區。
3.以包剪揼之類的方法決定先後攻,由勝出的玩家選擇。
4.從牌組頂抽6張卡作最初的手牌。手牌不合意時可以重抽一次。
重抽的規則:
4.1
把隨意的數量放置牌組底,不用洗牌。
4.2
從牌組頂抽回相應數量的卡。
4.3
重抽後即使再不合意,也不能再度重抽。
5.回合指示標記由0開始。
6.雙方準備後同時把主角色表向開始遊戲。

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場地配置和說明

1:牌組放置區 放置牌組的地方。不能隨意觀看和改變順序,但可以隨時確認數量。

2:棄牌區 放置使用後的卡片。

3:主戰區 主角色放置的地方。遊戲開始前在牌組中取1張回合成本1的角色放置於此。

4:支援戰區 使用支援角色的地方,支援角色最多可以登場4張,相同的卡片也可以登場2張或以上。在支援戰區已經有4張角色時,可以選1張放置棄牌區再登場新角色。

5:等級放置區 主角色等級上升時,在牌組頂上拿一張卡以裡向放置。主角色與等級放置區的枚數相加為主角色的等級。(等級放置區有1張卡時,主角色為LV2)

使用等級爆發時,在等級放置區中選1張裡向的卡表向。

*等級放置區裡向的卡片不能隨意觀看。

6:回合指示標記 記錄回合進行用。

7:手牌 不能觀看對方的卡片,但可以確認數量。
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關於LV和LEVEL。NEO

LV值
主角色與等級放置區的枚數相加為主角色的等級。

等級所影響的AP修正
主角色的AP在自己回合時,獲得LV x 500的修正。

等級的升降
主角色在攻擊勝利後會提升等級,等級上升時,在牌組頂上拿1張卡以裡向放到等級放置區。而因對方的攻擊令自己的主角色敗北時等級會下降。等級下降時,在等級放置區中選1張卡放置棄牌區。(不限表/裡向)

LEVEL。NEO
到達LV5時主角色覺醒為「LEVEL。NEO」

覺醒為「LEVEL。NEO」的主角色:
  • 主攻擊時只能單獨攻擊。(不能使用組合攻擊。)
  • 主攻擊時對方不能「格檔」(防御側不能格檔。)
  • 主攻擊時勝利後,獲取勝利

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遊戲、回合流程

遊戲的流程

先攻玩家和後攻玩家交互回合來進行遊戲。正在進行回合的為「回合玩家」,相對的為「非回合玩家」。回合中以回合玩家為中心行動。互相交替作為回合玩家,直至其中一方達成勝利條件時完結遊戲。

回合流程

各回合如右圖所示細分各回合進行。依照「回合玩家」和「非回合玩家」順序放棄優先權時移至下一回合。

回合開始

  • 回合指示標記加1 回合玩家
  • 抽卡 回合玩家
  • 場上的卡變成活動狀態 回合玩家

第1主階段

  • 角色登場 回合玩家
  • 使用事件卡/文字效果 回合玩家、非回合玩家

戰鬥回合

  • 使用事件卡/文字效果 回合玩家、非回合玩家
  • 角色攻擊 回合玩家
  • 使用事件卡/文字效果 回合玩家、非回合玩家
  • 角色格檔 非回合玩家
  • 使用事件卡/文字效果 回合玩家、非回合玩家
  • 使用等級爆發 回合玩家、非回合玩家
  • 勝敗判定 回合玩家、非回合玩家

第2主階段

  • 角色登場 回合玩家
  • 使用事件卡/文字效果 回合玩家、非回合玩家

回合終了

  • 回合終了時發生的效果 回合玩家、非回合玩家
  • 手牌調整 回合玩家
  • 直到回合結束時~的效果終了 回合玩家、非回合玩家

對方回合
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回合開始

回合玩家依照以下順序行動。

1.回合指示標記+1。
回合玩家把回合指示標記+1。

2.抽卡
回合玩家在自己牌組頂抽1張卡。

3.把場上角色變成活動狀態回合玩家把自己所有角色(主角色、支援角色)變成活動狀態(直向)。

活動狀態與休息狀態

場上的角色只會為「活動狀態」和「休息狀態」其中之一。

活動狀態

  • 卡片直向放置
  • 卡片為未行動狀態
  • 可以進行攻擊/格檔

休息狀態

  • 卡片橫向放置
  • 卡片為已行動狀態
  • 不可以進行攻擊/格檔
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主階段

主階段有第1主階段和第2主階段。
*先攻的第1回合沒有第2
主階段。


回合玩家可以任意進行以下行動

角色登場
在各主階段中可以進行一次角色登場。


所有玩家可以進行以下行動使用事件卡/文字效果

雖沒有限制使用事件卡數量,1個回合中相同的事件卡只可以使用1。卡片的每樣文字效果也是受此限。在戰鬥階段後會再有1次主階段(2主階段)

角色卡的登場
回合玩家可以在手牌中,選1張符合登場成本條件的角色放在場上,此稱為「登場」。

角色登場相關
  • 登場的角色以活動狀態登場,該回合可以馬上攻擊。
  • 角色登場可在第1、第2主階段中各把1張角色放至場上」。(1回合中,第12主階段合計可登場最多2張角色)
  • 已經有4張支援角色在場上時,可以選1張支援角色放至棄牌區再把新的角色登場。
使用事件卡
在手牌中符合登場成本條件的事件卡,可以在該卡限制的時間點中使用。效果發動後放置棄牌區。相同的事件卡片在1回合中只可以使用1次。

能力的使用
在自己場上的角色,可以在該卡限制的時間點中宣言使用。
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卡片的成本

在手牌中使用卡片時,需同時滿足回合成本和顏色成本。

成本相關

  • 使用卡片時,自己的回合指示數值需在該卡回合成本或以上。
  • 卡片有指定顏色成本時,自己的場上有該顏色的角色數量需在該卡顏色成本數量或以上。(主角色和支援角色也為對象)

戰鬥階段

戰鬥階段依照以下順序進行

  1. 使用事件卡/文字效果
  2. 攻擊宣言
  3. 使用事件卡/文字效果
  4. 格檔宣言
  5. 使用事件卡/文字效果
  6. 等級爆發使用
  7. 勝敗判定
戰鬥階段結束>進行第2主階段
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戰鬥階段相關
每1張角色在1回合中只可以攻擊1次。
*先攻的第1回合不能攻擊。


1. 使用事件卡/文字效果
可以使用事件卡、文字效果,以「回合玩家」「非回合玩家」順序交替優先權

2.攻擊宣言
回合玩家指定自己1張活動狀態的角色,把其變成休息狀態來進行攻擊,此為攻擊宣言。不進行宣言時戰鬥階段結束,移至下一階段。

攻擊相關
主角色攻擊  使用自己的「主角色」來進行攻擊。
支援角色攻擊  使用自己的「支援角色」來進行攻擊。
組合攻擊 把自己2張角色同時攻擊。在「主角色攻擊」和「支援角色攻擊」時,可以再把1張支援角色攻擊為組合攻擊。使用時把自己2張角色變成休息狀態。含有主角色的 組合攻擊依照主角色攻擊的規則,只有支援角色時依照支援角色攻擊的規則。組合攻擊時在勝敗判定會把2張角色的AP合算。

目標指定
回合玩家進行攻擊時,需要同時指定對方的角色,被指定的角色稱為「目標」。

主角色攻擊相關
  • 只能攻擊對方主角色。
  • 對方的主角色不限活動狀態/休息狀態也能指定。 (使用主角色的組合攻擊依照以上規則)

支援角色攻擊相關
  • 只能攻擊對方休息狀態的角色。不限主、支援角色。
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1 主攻擊 
只能攻擊對方主角色。(不限狀態)

2 支援攻擊 
只要是休息狀態不論主、支援角色也能攻擊。

3 組合攻擊 
在攻擊時可以再把1張支援角色變成休息狀態來同時攻擊。組合攻擊時在勝敗判定會把2張角色的AP合算。

3.1「主角色」&「支援角色」時  
只能攻擊對方主角色。(不限狀態)

3.2 「支援角色」&「支援角色」時   
只要是休息狀態不論主、支援角色也能攻擊。
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使用事件卡/文字效果可以使用事件卡、文字效果,以「回合玩家」「非回合玩家」順序交替優先權

4.格檔宣言非回合玩家可以指定自己活動狀態的支援角色變成休息狀態來參加格檔。格檔時,代替「目標」的角色與對方攻擊角色交戰。



格檔
  • 自己活動狀態的支援角色變成休息狀態代替目標參加戰鬥,稱為格檔。
  • 格檔角色只限1張支援角色。
  • 代替「目標」,由格檔的角色與對方交戰。
  • 不能格檔覺醒「LEVELNEO」的主角色攻擊。

5 使用事件卡/文字效果可以使用事件卡、文字效果,以「回合玩家」「非回合玩家」順序交替優先權

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6.使用等級爆發
自己的主角色參加戰鬥中,在自己的等級放置區把裡向的卡表向來使用。「回合玩家」「非回合玩家」也可以使用。以「回合玩家」「非回合玩家」順序交替優先權。


等級爆發相關
  • 主角色在參加戰鬥時的玩家可以發動「等級爆發」。
  • 攻擊側與防禦側兩方的主角色戰鬥中時由「回合玩家」開始交互發動。
  • 在1場戰鬥中主角色「等級爆發」發動失敗時,該戰鬥中不能再發動「等級爆發」。
  • 因等級爆發而表向的卡片繼續表向放置等級放置區。
  • 等級爆發的效果只在該場戰鬥有效,不適用於下一場戰鬥。

等級爆發成功時
使用等級爆發,表向的卡為有「等級爆發文字效果」時為成功發動。成功時依照「等級爆發文字效果」記述的效果發動。

等級爆發失敗時
使用等級爆發,表向的卡為沒有「等級爆發文字效果」時便為失敗。失敗時在該場戰鬥中不可以再次發動等級爆發。

等級爆發 文字效果
像下記般寫上的能力為「等級爆發 文字效果」。

*角色卡、事件卡也存在等級爆發 文字效果。
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7.勝敗判定
攻擊側與防禦側雙方比較APAP值高的角色為勝利,低者則敗北。AP相同的時侯雙方同時敗北。

勝利與敗北的處理 

依照參加戰鬥角色的種類來區分處理方法。

攻擊側主角色勝利時->勝利的主角色升1等級。
攻擊側「LEVELNEO」角色膀利時->回合玩家勝出遊戲。
攻擊側的主角色敗北時->主角色等級不會有任何變動。
防禦側的主角色敗北時->敗北的主角色下降1等級。
攻擊側/防禦側的支援角色敗北時->敗北的支援角色放置棄牌區。
組合攻擊的攻擊側角色敗北時->2張支援角色的組合攻擊時,選其中1張放置棄牌區。
主角色與支援角色的組合攻擊時,主角色的等級不會下降,支援角色也不用放置棄牌區。
勝敗判定例子
1攻擊中的主角色LV2   2攻擊中的支援角色 組合攻擊
防禦側的主角色LV3

AP計算 
攻擊側 1 AP3000+AP1000(LV2)=AP4000 2 AP3500
防禦側 3 AP 3000

勝敗判定->攻擊側(AP1+2)=7500 勝利 主角色提升1等級
防禦側AP3=3000 敗北 主角色下降1等級

有效地利用組合攻擊提升主角色等級吧!
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回合完結

回合結束時,依以下順序處理。

1「回合完結時發生的效果」
處理「回合完結時發生的效果」,需要複數處理時,由回合玩家決定次序。

2 回合玩家的「手牌調整」
手牌數量超越「手牌上限數」時,把超越上限數量的手牌放置棄牌區。非回合玩家不需要進行「手牌調整」。(手牌上限數為6。)

3「直到回合結束時~的效果終了」
「直到回合結束時~的效果」完結。

使用事件卡/文字效果的相關

角色卡的文字效果分為「自動型」和「使用型」2種。

使用型
「使用型」可以由玩家自行決定使用與否。會有[主/自己]這樣指定了可使用時間的提示。

自動型
「自動型」是自動發生的效果。「自動型」中分為「常駐」和「起動」2種。

「常駐」-只要在場上時便持續發動效果。
「起動」-滿足條件時,或登場時自動發動效果。
「lvO」-自己的主角色在指定數值或以上時可以發動。
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使用文字效果相關
使用卡片的「使用型文字效果」便是使用文字效果。


使用文字效果的規定
  • 記述有「lvO」時,自己的主角色在指定數值或以上時可以發動。
  • 記述沒有「lvO」時,自己的主角色任何等級也可以發動。
  • 相同的卡的相同能力,1回合中只能發動1次。
  • 只可以在指定的時間點中發動。

使用事件卡/文字效果的順序
1.宣言使用事件卡/文字效果。(如做不到2的話便不可以宣言)
2.決定效果對象。
3.發動能力記述的效果。
*記述的效果中只要有一部份不能發動時,該能力記述的所有效果一概不能發動。

能力使用時間
[主]:主階段使用。
[戰鬥]在戰鬥階段中「使用事件卡/文字效果」的時點中使用。
[自己]:自己回合中指定的階段使用。
[對方]:對方回合中指定的階段使用。
[雙方]:只要是在指定的階段,雙方的回合都可以使用。

特定時間點起動的效果
「時~(~した場合)」之類特定的條件或時間點起動的效果,1回合只可以發動1次。但是,記述為「每當~(~するごとに)」的效果時,每當該條件或時間點可以反覆發動。
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其他規則

使用事件卡/文字效果的優先權角色登場或使用卡片,能力最初的優先權為回合玩家。當其放棄時便會轉移至非回合玩家,回合玩家->非回合玩家->回合玩家...像以上般交互優先權使用。

等級爆發使用優先權在戰鬥回合中的「使用等級爆發」,最初的優先權為回合玩家。當其放棄時便會轉移至非回合玩家,回合玩家->非回合玩家->回合玩家...像以上般交互優先權使用。但在戰鬥中等級爆發失敗時視為自動放棄。

負值數值計算時,0以下的數值當作為0

相同時間點中有2種或以上的效果發生時相同時間點有複數效果發生時,回合玩家決定解決的順序。

基本規則和卡片文字效果卡片的文字效果和基本規則有衝突時,以卡片文字效果為優先。

效果的有效時間沒有特別記述的話,發生的效果只在發生的該回合有效。不能帶至下一回合。

指定卡片卡片能力中有指定卡片:「角色1張」或「兩儀式」時,是指定場上的卡片。但是有寫上其他條件的話需依照該條件執行。

指定地方指定「牌組/等級放置區/手牌/棄牌區」之類時,沒有特別記述的話是指自己的場地。
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出場效果因卡片效果而出場的角色,沒有特別記述時以活動狀態出場。

參加戰鬥的角色相關參加戰鬥的角色,在「格檔角色參加」或「勝敗判定」前,因某種效果使其離場時,在該「使用事件卡/能力」終了後,移至在「攻擊宣言」前一個「使用事件卡/能力」。

對象文字效果中有指定的卡稱為「對象」。使用需要指定對象的卡片或文字效果時,沒有指定對象便不能使用。

不能成為對象需要指定對象的效果時,「不能成為對象」的卡便不適用於此。必需要指定對象的卡不能指定「不能成為對象」的卡片。

KEYWORD效果相關通常的效果中有其他省略了的效果時為KEYWORD效果。

等級爆發擁有「等級爆發」的卡,在「使用等級爆發」的時間點中在等級放置區被表向時,將會發動「等級爆發 文字效果」中記述的效果。

名稱中「&」的角色名稱中有「&」的角色,在遊戲中同時當作「OO&OO」兩個名稱的角色。

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