玩法教學短片
Level Neo日本官方教學中文版(Youtube)
什麼是LEVEL。NEO
LEVEL。NEO,是由各動畫的登場人物中選1人當自己的PARTNER,作為「主角色」來與對手戰鬥的角色TCG。 「主要角色」在戰鬥勝利時會提升「等級」,最終會覺醒成「LEVEL。NEO」。成為了「LEVEL。NEO」的主角色在戰鬥中勝利時便勝出遊戲。主角色 以外還有守護主角色、在戰鬥中擔任支援的「支援角色」,使用「事件卡」把主角色提升等級等,充分利用各卡片性能來獲取勝利吧! 遊戲獲勝條件 「LEVEL。NEO」(LV5)的主角色攻擊,與對方主角色交戰勝利後勝出遊戲。對方牌組1張卡也沒有時,勝出遊戲。 *因某種行動或卡牌的效果解決時滿足上述條件,該玩家勝出遊戲。而雙方玩家同時滿足條件時為打和。 |
角色卡
作品的登場人物,以這類卡戰鬥為此遊戲的中心。在遊戲中此類卡稱為角色卡,主要為在遊戲開始前放在場上的「主角色」和遊戲中從手牌登場的「支援角色」。 1 卡片種類 卡片的種類,分為角色卡和事件卡兩種。 2 作品 出典作品的標誌,在構成牌組時使用。 3 顏色 分為紅、藍、黃、綠4種。 4 回合成本 卡片的使用條件,遊戲進程的回合數在這數字或以上時便可使用。 5 顏色成本 卡片的使用條件,場上有指定顏色的角色時便可使用。 6 卡片名稱 卡片的名稱。 7 文字效果 卡片擁有的效果。 8 等級爆發 文字效果 使用「等級爆發」的效果。 9 特徵 卡片擁有的特徵,也存在沒有特徵的卡片。 10 AP這角色在戰鬥中的強度。 11 稀有度 分為6個階段,沒有標誌時為PR卡。 12 卡片號碼 卡片的號碼,在構成牌組時使用。 13 FLAVOR 作品中的對白,在遊戲中不會使用。 |
事件卡
作品發生的事,情景的卡片,在手牌中使用的即棄型卡片。使用時產生的強大效果能令遊戲有利局面變得更有利。 1 卡片種類 卡片的種類,分為角色卡和事件卡兩種。 2 作品 出典作品的LOGO,在構成牌組時使用。 3 顏色 分為紅、藍、黃、綠4種。 4 回合成本 卡片的使用條件,遊戲進程的回合數在這數字或以上時便可使用。 5 顏色成本 卡片的使用條件,場上有指定顏色的角色時便可使用。 6 卡片名稱 卡片的名稱。 7 文字效果 卡片擁有的效果。 8 等級爆發 文字效果 使用「等級爆發」的效果。 9 特徵 卡片擁有的特徵,也存在沒有特徵的卡片。 10 稀有度 分為6個階段,沒有LOGO時為PR卡。 11 卡片號碼 卡片的號碼,在構成牌組時使用。 12 FLAVOR 作品中的對白,在遊戲中不會使用。 |
遊戲需要的物品
2位玩家:「LEVEL。NEO」為2人對戰遊戲。 牌組:每位玩家依照規則組成的牌組。 牌組的組成規則
回合指示標記:用能夠表示數量的物品來記錄回合進度。銀幣或骰子之類,只要能表示便可。在使用場地紙時,只需用上指示物。 場地紙:使用專用的場地紙能令遊戲進行的更順利。 遊戲準備 1.由牌組中取出1張回合成本為1的角色以裡向放在主戰區作為主角色出場。 2.洗牌,然後把牌組放在牌組放置區。 3.以包剪揼之類的方法決定先後攻,由勝出的玩家選擇。 4.從牌組頂抽6張卡作最初的手牌。手牌不合意時可以重抽一次。 重抽的規則: 4.1把隨意的數量放置牌組底,不用洗牌。 4.2從牌組頂抽回相應數量的卡。 4.3重抽後即使再不合意,也不能再度重抽。 5.回合指示標記由0開始。 6.雙方準備後同時把主角色表向開始遊戲。 |
場地配置和說明
1:牌組放置區 放置牌組的地方。不能隨意觀看和改變順序,但可以隨時確認數量。 2:棄牌區 放置使用後的卡片。 3:主戰區 主角色放置的地方。遊戲開始前在牌組中取1張回合成本1的角色放置於此。 4:支援戰區 使用支援角色的地方,支援角色最多可以登場4張,相同的卡片也可以登場2張或以上。在支援戰區已經有4張角色時,可以選1張放置棄牌區再登場新角色。 5:等級放置區 主角色等級上升時,在牌組頂上拿一張卡以裡向放置。主角色與等級放置區的枚數相加為主角色的等級。(等級放置區有1張卡時,主角色為LV2) 使用等級爆發時,在等級放置區中選1張裡向的卡表向。 *等級放置區裡向的卡片不能隨意觀看。 6:回合指示標記 記錄回合進行用。 7:手牌 不能觀看對方的卡片,但可以確認數量。 |
遊戲、回合流程
遊戲的流程 先攻玩家和後攻玩家交互回合來進行遊戲。正在進行回合的為「回合玩家」,相對的為「非回合玩家」。回合中以回合玩家為中心行動。互相交替作為回合玩家,直至其中一方達成勝利條件時完結遊戲。 回合流程 各回合如右圖所示細分各回合進行。依照「回合玩家」和「非回合玩家」順序放棄優先權時移至下一回合。 回合開始
第1主階段
戰鬥回合
第2主階段
回合終了
對方回合 |
主階段
主階段有第1主階段和第2主階段。 *先攻的第1回合沒有第2主階段。 回合玩家可以任意進行以下行動 角色登場 在各主階段中可以進行一次角色登場。 所有玩家可以進行以下行動使用事件卡/文字效果 雖沒有限制使用事件卡數量,但1個回合中相同的事件卡只可以使用1次。卡片的每樣文字效果也是受此限。在戰鬥階段後會再有1次主階段(第2主階段)。 角色卡的登場 回合玩家可以在手牌中,選1張符合登場成本條件的角色放在場上,此稱為「登場」。 角色登場相關
在手牌中符合登場成本條件的事件卡,可以在該卡限制的時間點中使用。效果發動後放置棄牌區。相同的事件卡片在1回合中只可以使用1次。 能力的使用 在自己場上的角色,可以在該卡限制的時間點中宣言使用。 |
戰鬥階段相關
每1張角色在1回合中只可以攻擊1次。 *先攻的第1回合不能攻擊。 1. 使用事件卡/文字效果 可以使用事件卡、文字效果,以「回合玩家」「非回合玩家」順序交替優先權 2.攻擊宣言 回合玩家指定自己1張活動狀態的角色,把其變成休息狀態來進行攻擊,此為攻擊宣言。不進行宣言時戰鬥階段結束,移至下一階段。 攻擊相關 主角色攻擊 使用自己的「主角色」來進行攻擊。 支援角色攻擊 使用自己的「支援角色」來進行攻擊。 組合攻擊 把自己2張角色同時攻擊。在「主角色攻擊」和「支援角色攻擊」時,可以再把1張支援角色攻擊為組合攻擊。使用時把自己2張角色變成休息狀態。含有主角色的 組合攻擊依照主角色攻擊的規則,只有支援角色時依照支援角色攻擊的規則。組合攻擊時在勝敗判定會把2張角色的AP合算。 目標指定 回合玩家進行攻擊時,需要同時指定對方的角色,被指定的角色稱為「目標」。 主角色攻擊相關
支援角色攻擊相關
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6.使用等級爆發
自己的主角色參加戰鬥中,在自己的等級放置區把裡向的卡表向來使用。「回合玩家」「非回合玩家」也可以使用。以「回合玩家」「非回合玩家」順序交替優先權。 等級爆發相關
等級爆發成功時 使用等級爆發,表向的卡為有「等級爆發文字效果」時為成功發動。成功時依照「等級爆發文字效果」記述的效果發動。 等級爆發失敗時 使用等級爆發,表向的卡為沒有「等級爆發文字效果」時便為失敗。失敗時在該場戰鬥中不可以再次發動等級爆發。 等級爆發 文字效果 像下記般寫上的能力為「等級爆發 文字效果」。 *角色卡、事件卡也存在等級爆發 文字效果。 |
7.勝敗判定
攻擊側與防禦側雙方比較AP,AP值高的角色為勝利,低者則敗北。AP相同的時侯雙方同時敗北。 勝利與敗北的處理 依照參加戰鬥角色的種類來區分處理方法。 攻擊側主角色勝利時->勝利的主角色升1等級。 攻擊側「LEVEL。NEO」角色膀利時->回合玩家勝出遊戲。 攻擊側的主角色敗北時->主角色等級不會有任何變動。 防禦側的主角色敗北時->敗北的主角色下降1等級。 攻擊側/防禦側的支援角色敗北時->敗北的支援角色放置棄牌區。 組合攻擊的攻擊側角色敗北時->2張支援角色的組合攻擊時,選其中1張放置棄牌區。 主角色與支援角色的組合攻擊時,主角色的等級不會下降,支援角色也不用放置棄牌區。 勝敗判定例子 1攻擊中的主角色LV2 2攻擊中的支援角色 組合攻擊 3 防禦側的主角色LV3 AP計算 攻擊側 1 AP3000+AP1000(LV2)=AP4000 2 AP3500 防禦側 3 AP 3000 勝敗判定->攻擊側(AP1+2)=7500 勝利 主角色提升1等級 防禦側AP3=3000 敗北 主角色下降1等級 有效地利用組合攻擊提升主角色等級吧! |
回合完結
回合結束時,依以下順序處理。 1「回合完結時發生的效果」 處理「回合完結時發生的效果」,需要複數處理時,由回合玩家決定次序。 2 回合玩家的「手牌調整」 手牌數量超越「手牌上限數」時,把超越上限數量的手牌放置棄牌區。非回合玩家不需要進行「手牌調整」。(手牌上限數為6。) 3「直到回合結束時~的效果終了」 「直到回合結束時~的效果」完結。 使用事件卡/文字效果的相關 角色卡的文字效果分為「自動型」和「使用型」2種。 使用型 「使用型」可以由玩家自行決定使用與否。會有[主/自己]這樣指定了可使用時間的提示。 自動型 「自動型」是自動發生的效果。「自動型」中分為「常駐」和「起動」2種。 「常駐」-只要在場上時便持續發動效果。 「起動」-滿足條件時,或登場時自動發動效果。 「lvO」-自己的主角色在指定數值或以上時可以發動。 |
使用文字效果相關
使用卡片的「使用型文字效果」便是使用文字效果。 使用文字效果的規定
使用事件卡/文字效果的順序 1.宣言使用事件卡/文字效果。(如做不到2的話便不可以宣言) 2.決定效果對象。 3.發動能力記述的效果。 *記述的效果中只要有一部份不能發動時,該能力記述的所有效果一概不能發動。 能力使用時間 [主]:主階段使用。 [戰鬥]在戰鬥階段中「使用事件卡/文字效果」的時點中使用。 [自己]:自己回合中指定的階段使用。 [對方]:對方回合中指定的階段使用。 [雙方]:只要是在指定的階段,雙方的回合都可以使用。 特定時間點起動的效果 「時~(~した場合)」之類特定的條件或時間點起動的效果,1回合只可以發動1次。但是,記述為「每當~(~するごとに)」的效果時,每當該條件或時間點可以反覆發動。 |
其他規則
使用事件卡/文字效果的優先權角色登場或使用卡片,能力最初的優先權為回合玩家。當其放棄時便會轉移至非回合玩家,回合玩家->非回合玩家->回合玩家...像以上般交互優先權使用。 等級爆發使用優先權在戰鬥回合中的「使用等級爆發」,最初的優先權為回合玩家。當其放棄時便會轉移至非回合玩家,回合玩家->非回合玩家->回合玩家...像以上般交互優先權使用。但在戰鬥中等級爆發失敗時視為自動放棄。 負值數值計算時,0以下的數值當作為0。 相同時間點中有2種或以上的效果發生時相同時間點有複數效果發生時,回合玩家決定解決的順序。 基本規則和卡片文字效果卡片的文字效果和基本規則有衝突時,以卡片文字效果為優先。 效果的有效時間沒有特別記述的話,發生的效果只在發生的該回合有效。不能帶至下一回合。 指定卡片卡片能力中有指定卡片:「角色1張」或「兩儀式」時,是指定場上的卡片。但是有寫上其他條件的話需依照該條件執行。 指定地方指定「牌組/等級放置區/手牌/棄牌區」之類時,沒有特別記述的話是指自己的場地。 |
出場效果因卡片效果而出場的角色,沒有特別記述時以活動狀態出場。
參加戰鬥的角色相關參加戰鬥的角色,在「格檔角色參加」或「勝敗判定」前,因某種效果使其離場時,在該「使用事件卡/能力」終了後,移至在「攻擊宣言」前一個「使用事件卡/能力」。 對象文字效果中有指定的卡稱為「對象」。使用需要指定對象的卡片或文字效果時,沒有指定對象便不能使用。 不能成為對象需要指定對象的效果時,「不能成為對象」的卡便不適用於此。必需要指定對象的卡不能指定「不能成為對象」的卡片。 KEYWORD效果相關通常的效果中有其他省略了的效果時為KEYWORD效果。 等級爆發擁有「等級爆發」的卡,在「使用等級爆發」的時間點中在等級放置區被表向時,將會發動「等級爆發 文字效果」中記述的效果。 名稱中「&」的角色名稱中有「&」的角色,在遊戲中同時當作「OO&OO」兩個名稱的角色。 |
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